一场蓄势待发的“网络革命”,下个改变的就是你!

October 29th, 2006 | Tags: , , , , | 2,907

当谈及《极品飞车》、《魔兽世界》、《实况足球》、《反恐精英》等一系列经典游戏的时候你会想起什么呢?当提到GOOGLE公司的“GOOGLE EARTH”产品,微软的VISTA操作系统,以及近些年的一系列的好莱坞电影巨制你又能联想到什么呢?如果再摆出EBAY、淘宝、阿里巴巴、亚马逊,你是否可以猜到我想要说什么呢?
从我开始玩游戏说起吧~正如我曾经提到的,我最早接触的是《红色警报》,在很长时间里我一直迷恋着这款游戏,一方面可能是我当时刚刚接触电脑,新奇感是个 很重要的因素,毕竟在2001年的时候,一般的电子游戏以满足不了象我这样的游戏爱好者,电脑游戏的登场正好满足了这种奇缺的时常需求。
也正如后几年我们有目共睹的——就是游戏这块大蛋糕养活了盛大这只大象,也造就了陈天桥的一步登天。我也在这种大环境下,发展成为一位还算称职的游戏迷: 在相当长的时间里我一直没有放弃《红警》,或许是由于其制造厂商被人收购后一直没有更新的缘故吧,当我初次接触了《暗黑破坏神》、《星际争霸》等不同风格 的作战游戏一下取代了《红警》在我心中的地位。这在一定程度上反映了大多玩家对于游戏玩点要求的进一步提高。
一次意外的机会让我知道了《魔兽争霸》,那种相对非常逼真的3D效果深深吸引了我的目光,跟很多玩家一样,从此陷入到那神奇的魔法世界里,享受着不一般的视觉冲击,在很大程度上增强了我们平时游戏的娱乐性。
后来在网上才了解到,原来我主要玩的几款游戏都是“暴雪公司”出品,正如网友流传的“暴雪出品,必定精品”,的确能把优秀的游戏画面效果和古史诗般的故事 背景相结合得如此完美的可能只有“暴雪”能够做到。正如广大游戏玩家一直期待的,暴雪公司多年精心打造的魔幻巨作——《魔兽世界》终于在中国全线公开,当 然结果也是理所当然地延续了暴雪精品的神话:05年《魔兽世界》刚进中国的时候,在北美、韩国和欧洲的付费玩家总数一共是200万人。但中国!3个星期的 用就达到150万,比北美7个月里积累的用户还多!
在《魔兽世界》成功的背后,也隐藏了许多纰漏:诸如服务器不能正常工作的,火暴到不堪重负,不得不采取不是办法的办法——排队,往往高峰期,排到千名开外 都是常事,尽管游戏爱好者们的追捧在很大程度上已经可以达到忽略这种困扰的地步,但是不得不说这反映了一个十分现实的问题——就是当前的硬件设施可以说是 已经不能挑起《魔兽世界》服务器的重担,从而限制了《魔兽世界》的长远发展。技术在进步,特别是IT行业的快速发展,已经使得新出品的产品无法在不能同步 成长的硬件环境里得以充分的施展。最明显的就是微软的VISTA操作系统,其实这款操作系统早在几年前已经研制出来,为什么没有上市销售呢,很大原因就是 当时的主流硬件设施还无法正常支持它的运行。今年——在WINDOWS2003出来4年之后,微软实在是不能再等了,终于下了决定将VISTA正式推出, 但是即便是现在,也无法笑颜以对VISTA系统启动后700多内存的消耗,尚且不说CPU的使用率,如果再让一个普通用户开个记事本,可能1G的内存都不 够哦。
但是游戏始终是IT行业技术测试的先行者,一般新的IT产品——特别是显卡大多都是通过运行在最流行的游戏上面来测试其性能。不管怎样,只要游戏在发展, 硬件肯定也是会跟着增长的,似乎我谈了一大截的游戏相关的事情,或许你们还不知道我今天的主题是什么吧,如果你还有兴趣的话,那就等我把现在的专业——电 子商务敷衍完之后就会豁然明朗了。
自从我进了电子商务专业,在学校里接触一些商务观念,那也必定是我的必修。但天生喜欢电子——计算机的我实在是拿那些书本知识头疼,不过幸好买了电脑之后 知道如何利用网络,平时老师的唠叨中也或多或少提到亚马逊这个互联网电子商务的先锋——第一个在网上建立自己的购书网络,然后就是CTOC行业里的龙头老 大EBAY,当然仍然也少不了中国电子商务的老大阿里巴巴及它旗下的淘宝等等毕竟自己是这个专业出生,如果自己都不体验下怎么能行呢!?于是在我熟悉了网 上交易第三方“中介”——支付宝(阿里的)和安付通(易趣的)之后,才了解到网上交易其实也是件很安全的事情,可能如今的发展只是一直受到人们一些固有的 思维观念的影响,特别是中国人。所以之后我相继在网上体验了几次购物,其中有虚拟的电子商品,也有真实的实物,感觉挺不错的,特别是这种快捷新鲜的购物体 验内含不少乐趣(自我感受)。
然后纵观如今的网络发展趋势,种类繁多的网上商城比比皆是,商品交流的网络化绝对是无法逆转。同时现在的网络结构属于一种网络式的平面结构,用户仅且只能 在网上浏览网站上面的连接,查看平面信息来了解更多的商品属性,这势必会成为网络化商业的瓶颈——因为简单的平面结构终究无法满足人们的需求,而且信息的 繁杂与不真实性也容易让用户难以在信任的基础上进一步发展。但是我曾经想过在现在的网上交流平台上面增加一个立体的显示窗口,一保证实物的真实,肯定会有 人质疑,这样的窗口,对于那些没有多少技术的商家怎么实现其商品的立体化?而且那些小类的商品实现立体化的成本问题?……
对此我并不是说肯定能够解决,至少当前的技术水平下实现是绝对没有可能的,但我要说的是:现在的3D产业已经逐步发展起来,以电影行业为例,经典3D特效 的实现和进一步的完善和发展,必定会使这一行业的技术门槛降低,到时候象现在的可视化的网页制作软件一样的“智能”傻瓜式3D软件也必然会层出不穷,所以 一般人能够解决实物的立体化,只是时间问题了,等到3D产业化后,制作成本也会降低,一些小价值的物品实现其立体化的成本问题就迎刃而解。
当然我说的这种情况是需要时间的,可能短短几年内无法实现,但是以现在的技术前进速度,那一天肯定就在十几年以后,甚至几年以后。但是我现在想说的并不是 仅此而已,为什么不把我之前讲到的游戏产业结合起来呢?——电子商务与游戏的融合。我的构想是游戏本身商业化,不是我们现在看到的一些游戏厂商将做好的游 戏拿出来进行商业运作的那种形式,而是将电子商务店铺从现在的网络店铺转化到3维立体的虚拟空间里。
先举个简单的例子,如果将《魔兽世界》这款游戏中的城镇做成象现实中有商业元素的实体面铺。会有的玩家说这游戏里面也有卖东西的,但是那些东西毕竟知识一 些游戏工具,我想要的是把类如淘宝 上面的店铺在这个游戏里以立体化展现出来,肯定会有人说,这样做出来的游戏还有谁玩呢?我在此只是举这样一个例子,因为我们现在完全可以重新做一个类似于 《魔兽世界》一样的游戏,为什么拿它为例呢?是因为我主要目的是想借助于游戏的娱乐性将商业融入进去,让全世界的人来逛我这个店铺的时候可以享受到的不光 是商品服务,同时还可以在这里得到娱乐体验。
然后这个虚拟世界的制造者——估且先说成是我吧!可以先从一条模拟现实的商业步行街做起,但是我有全世界步行街没有的优势:首先,它是虚拟的,贸易完全自 由,不受空间时间的限制。其次这个网络步行街是针对全世界的用户,在他们准备进来“逛街”的时候,先制定是注册虚拟的身份,给你一个角色,是第一人称,这 一步可以模仿《魔兽世界》的人物选取模式,然后可以以第一视角在这条街区上“逛”,用户,可以不再点那烦琐的页面联接,完全可以在这个虚拟的世界里以现实 的购物经验来体验购物,同时还附带游戏供浏览者娱乐。当然这一步的前提是这条街区上的店铺已经有人来经营,以及附带具有足够吸引力娱乐游戏。
针对上面提到的街区店铺出售经营问题。刚开始的时候肯定会有很多麻烦,但是其店铺的随意沿展性,和难以估量的顾客浏览量,就这两点足以让商家想尽办法来争 取获得这种经营机会,所以店铺的问题可以向淘宝一样学习,至于技术维护障碍的话,到时候的技术是没有问题的。游戏方面,仍然可以由现在的游戏产业固有的开 发团队来开发,只要有象《魔兽世界》这样的开发团队在,这种疑问也可以解决。
再从客户的角度分析,一种新颖的网络形式肯定会吸引众人的眼光,不用宣传,每个人都会想“到此一游”,然后有质量的商业和娱乐肯定会固定住大批客户,即便 是初期很多方面有很多的技术缺陷,但是客户是会比较的,如果枯燥的二维平面的网页浏览与初期的三维立体欣赏实现的功能上没有什么区别,那大多客户肯定会偏 向于娱乐性更强的虚拟空间。
当然即便要实现这样的虚拟世界雏形,我们不仅要克服制作上的障碍,而且还要关注一个相当重要的环节,那就是浏览问题。因为现在的网速还不够快,如果在浏览 器里浏览,那频繁的图片更新将会让人失去耐心。其实前些天我在网上查到资料,目前国内已经有这种“萌芽”了,那就是:在义乌有家商场已经把他的立体模型放 到网上了,可以完全的仿现实地展现整个商场,但是个模型因为技术的原因还没有办法很好的实现,现在去浏览,一方面,要安装插件,在线浏览更新频繁,画面十 分粗糙,浏览起来相当痛苦。所以这注定了这种网络形式还没有到真正出来的时候,我们不得不跟微软一样即便是有了产品也要暂且保存起来。补充一句,国外现在 有没有那我不能肯定,但是他们的技术已经有那个能力了,《魔兽世界》就是典型的例子。
那么该在以后更好的处理这个问题呢,我首先想到的是仍然模仿《魔兽世界》——使用客户端软件,每位用户都通过开发好的客户端软件浏览使用虚拟世界,更新的 话可以在另外的时间分开进行,这样可以在一定程度上解决浏览不畅通的问题。但这并不是长久之策,因为虚拟摄取肯定会越做越大,如果仍然使用客户端,那用户 的电脑硬盘不会允许,所以到了一定的时候肯定不再行得通。但是也不要忽略一点就是,本身这个产品制作要时间,计划推出的话,以现在为起点(2006)过几 年才能实现,然后还有初期的发展时段也会不短,等客户端已经不行了的时候,我们的网速会达到什么程度了呢?想下5年前是什么样,现在是什么样,5年后会是 怎样,两个5年后又会变成什么样,那就不好说了,所以到时候是完全有可能实现通过浏览器这种媒介在线使用(到时候还有没有浏览器也不好说了)。这样这个虚 拟世界的建设方案的几个关键问题都可以基本解决了。
可能你会说这个工程是相当的浩大的,前景好不好还是个疑问,真正投资建设值吗?我要说的是绝对值,而且可以说这不是值不值的问题,这是网络发展的必然趋 势,二维显示的网络被三维虚拟世界所取代那只是时间问题,就拿我自己构想的未来虚拟世界为样本(当然我不能说就是这样的),大概一下虚拟世界的强大功能。
首先我肯定不会拘泥于一个小小的虚拟街道,我首先建立一个虚拟星球,将其内部有虚分割组装,实现不同领域的区域化集中,让全世界的产业都可以在这个世界里 实现集中化展现,最到限度的明确组成结构,让用户可以在最短的时间内找到他需要的产品,以最高的效率满足用户的需求。比如没位用户可以在里面使用数字化的 “交通工具”,实现任何想要的效果,比如你可以通过转换器,在虚拟世界的任何地方“变”到另外一个地方……
同时商业领域的交流也全集合于此。这样也会面临众多问题,但是这样的虚拟世界有现实中无法拥有的优点:那就是在现实中任何事情都是收空间和时间限制的,但是在我构想的世界里有能力尽可能地摆脱这种制约,实现我们现实里你做不到的事情。
其次我还要将GOOGEL EARTH完善、立体化——模拟一个真实的地球,里面的一切,尽可能的模拟,实现地球客观事物的虚拟化,而且在这里面实现交流要使用唯一真正的合法身份加 入,与别的虚拟世界不同的是,这里是为了人们尽可能真实的需求而设立的。比如,一个人想把地球风景全都欣赏到,而且不费体力,不限时间,不限空间,这个虚 拟世界正好可以帮他实现,而且是为心所欲地进行,我想在现实中想这样的人肯定不在少数。
然后还可以在这个模拟星球上进行模拟真实的交友,可以转换到地球的任何一个角落去跟任何你想结识的朋友“面对面”交流。当然一切活动可以制定一套虚拟网络 宪法,规范这个世界的活动的真实性,甚至可以继续延展到没个人都可以自己创造一个属于自己并由自己管辖的虚拟世界,然后邀请别人来观光或者在一个你也未知 的世界里探索发现……
第三方面,由于专署的商业世界,和模拟的现实世界都有了,还有一个最为重要的就是娱乐世界,在这里可以建造你可以想得出来的娱乐方式,比如接着说《魔兽世 界》,我把它的用系整合进来,或者把其他的冒险游戏整合成一大类,然后在全世界征集战友一起去探险。如果你喜欢《极品飞车》之类的刺激游戏,可以用他原有 的城市,或者模拟一块你自己想象的空间,然后使用你心仪的交通工具想极限挑战。还有类似《实况足球》、《反恐精英》的游戏也可以整合进来,当然也可以发挥 你的想象自创……反正就是挑战你的想象,没有做不到只有想不到。
当这三个(我是这样分的,当然也有更多的别的可能)虚拟世界建立完备了,你就会发现现实中的一切都可以在这里面表现出来,最后你的日常生活都可以在这里度 过,就象现在这样的网络都能让无数人为之痴狂,那这个虚拟世界不是更有魅力,其实到时候完全可以将自己的精神生活在这里面体现出来,至于现实里,人会越变 越“懒”不再活动,因为出门无论到那里都会有空间的位置的移动,这种移动远远没有虚拟世界里来得方便,所以最后的结果可想而知了。
或许你认为我是天方夜潭,但是现在这样的技术条件已经能够初步实现了,如果给我暴雪公司的开发团队,给我EBAY的网络营销理念和电子商务经验,然后是盛大的游戏宣传能力我就可以改变世界!!然而这仅仅是假想……
所以如果你认同我的观点的话,你应该知道以后该怎样做了!中国目前这方面的人才还很匮乏,而且国外的3D虚拟技术已经把我们甩了一大截,将来3D世界,至少是中文3D世界就靠你来开创!!!
二千一百九十年前:“给我一个支点,我能翘起一个地球”。

N年以后:“给我一点时间,我能改变一个世界”。

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